← Sottava, jobs the hour they open
5 d agofound 2 h ago
Level Artist / Artysta Lokacji
Read out of the posting
LevelNot stated
Experience askedNot stated
EmploymentNot stated
LocationWarsaw, Masovian Voivodeship, Poland
RemoteYes
Visa sponsorshipNot stated
SalaryNot published, and most postings do not
Posted2026-09-30
Found viaworkable, direct from their system
We saw it 6 days after it went up.
The posting, as the company wrote it
Employment: Full-time
Experience: Mid-Senior level
[EN]
We are looking for an experienced Level Artist to join our art team. As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the game’s atmosphere, story, and style. Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games.
Responsibilities:
Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling
Maintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction
Gather and organize reference materials for environment assets
Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines
Assemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces
Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required
Act as production and artistic support for the Lead Level Artist
Integrate environment assets and textures into the level
Optimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming)
Set up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials)
Support bug fixing and visual polish throughout production and testing
Verify level quality in engine and make necessary improvements
[PL] Opis stanowiska
Poszukujemy doświadczonego Artysty Lokacji, który dołączy do naszego zespołu. Na tym stanowisku będziesz mieć okazję współtworzyć immersyjne i urzekające wizualnie środowiska gry. Twoja rola będzie polegać na ścisłej pracy z materiałami referencyjnymi oraz kierownictwem artystycznym, aby tworzyć poziomy spójne z atmosferą, fabułą i stylem gry. Szukamy osoby z dużym zmysłem estetycznym i umiejętnością samodzielnej pracy, która wykaże się inicjatywą w kreowaniu atrakcyjnego wizualnie świata. Twój wkład kreatywny i doświadczenie artystyczne wpłyną na najwyższą jakość wizualną naszych produkcji.
Obowiązki:
Komponowanie i aranżowanie przestrzeni w celu zapewnienia czytelności rozgrywki, intuicyjnej nawigacji gracza oraz opowiadania historii poprzez otoczenie
Utrzymywanie jakości wizualnej i spójności poziomów zgodnie z założeniami projektu i kierunkiem artystycznym
Zbieranie i organizowanie materiałów referencyjnych dla elementów otoczenia
Przestrzeganie wewnętrznych procesów produkcyjnych, zasad nazewnictwa plików oraz wytycznych dotyczących zarządzania zasobami
Składanie i modyfikowanie modułowych elementów otoczenia w celu budowania przestrzeni architektonicznych i krajobrazowych
Przygotowywanie zestawień wizualnych, tablic referencyjnych oraz list potrzebnych obiektów w razie potrzeby
Implementacja elementów środowiskowych i tekstur bezpośrednio na poziomach gry
Optymalizacja poziomów pod kątem wydajności we współpracy z działem grafiki technicznej i projektowej (wywołania rysowania, poziomy szczegółowości, strumieniowanie danych)
Konfiguracja właściwości obiektów związanych z wyglądem i wydajnością (poziomy szczegółowości, kolizje, materiały)
Pomoc w usuwaniu błędów i dopracowywaniu warstwy wizualnej na etapie produkcji i testów
Weryfikacja jakości poziomów bezpośrednio w silniku i wprowadzanie niezbędnych poprawek
Requirements
Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure
Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles
Experience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.)
Strong modeling skills for modular environment assets
Experience with Maya and/or Blender
Experience with material blending and vertex painting systems
Proficiency in Unreal Engine or similar real-time engines
Experience with Substance Painter/Designer
Understanding of physically based rendering (PBR) workflows and material standards
Strong eye for detail and consistency with the project’s art style
Ability to collaborate effectively in a multidisciplinary team
Nice to have:
Knowledge of material optimization techniques for real-time engines
Basic understanding of lighting principles and experience adjusting lighting in real-time engines
Experience with procedural tools such as Houdini is a plus
Experience working on shipped titles
[PL] Wymagania minimalne:
Rozumienie zasad kompozycji, skali i struktury w architekturze oraz środowisku naturalnym
Rozumienie jak zapewnić czytelność rozgrywki, nawigacji gracza oraz prowadzenia go za pomocą wzroku
Doświadczenie w optymalizacji poziomów pod kątem silników czasu rzeczywistego (poziomy szczegółowości, wywołania rysowania, strumieniowanie danych itp.)
Wysokie umiejętności modelowania modułowych elementów otoczenia
Doświadczenie w pracy z programami Maya lub Blender
Doświadczenie w pracy z systemami mieszania materiałów oraz malowania wierzchołków
Biegłość w obsłudze Unreal Engine lub pokrewnych silników czasu rzeczywistego
Doświadczenie w pracy z programami Substance Painter i Designer
Rozumienie etapów pracy z fizycznym renderowaniem materiałów oraz standardów ich tworzenia
Duże wyczucie estetyczne oraz umiejętność zachowania spójności ze stylem artystycznym projektu
Umiejętność efektywnej współpracy w interdyscyplinarnym zespole
Mile widziane:
Znajomość technik optymalizacji materiałów w silnikach czasu rzeczywistego
Podstawowe zrozumienie zasad oświetlenia oraz doświadczenie w jego regulacji w silnikach czasu rzeczywistego
Doświadczenie w pracy z narzędziami proceduralnymi, takimi jak Houdini, będzie dodatkowym atutem
Doświadczenie przy pracy nad wydanymi tytułami
Benefits
[EN]
Medical Care package
MyCafeteria system - including Multisport card and more
Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
English or Polish language classes
Sensibly flexible working hours
Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings
[PL]
Pakiet opieki medycznej
System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej
Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
Lekcje języka angielskiego lub polskiego
Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
Also open at Sperasoft
Why this page exists
We read companies’ own hiring systems every hour, 1,182 of them, and show a job the hour it opens instead of when a job board gets around to indexing it. We saw it 6 days after it went up.
The feed is free. No card, no trial to expire.